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首存送100倍流水_LOL盲僧R闪或将取消?设计师解释大招应该如预期生效

日期:2020-01-11 08:59:54    阅读次数:1204    保护视力色:       
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首存送100倍流水_LOL盲僧R闪或将取消?设计师解释大招应该如预期生效

首存送100倍流水,近日有玩家抱怨为什么不能用闪现调整被盲僧r到之后的位置,整个人好像被眩晕一样无法闪现。设计师表示这是有意为之,并且表示考虑删除盲僧的r闪机制。

我为什么不能再被盲僧r的时候使用闪现改变自己的方位?

如果上一条可以的话,为什么盲僧可以在r我的时候闪现来调整我被踢的方位?

我们先来看看问题1。我在此要提出一个很久之前就被移除的机制:闪现可以中断所有投掷物。如果你不明白这是什么意思的话,就是你之前闪现的时候可以让所有还在空中飞行的投掷物失效。如果说抵消一些普通攻击不算很惨的话,但是如果用闪现躲开一些技能就很难了(比如说老版宝石骑士和塞恩的q技能。)

这些与盲僧的r有什么联系呢?让盲僧放出r之后,你再用闪现躲开,就好像你之前用闪现躲开宝石骑士的e技能一样,这样的行为并不健康。要么你闪现到一个不好的位置,浪费闪现;要么你技术很好,让盲僧永远踢不到你。

简而言之,我们希望游戏里的技能(尤其是大招)能够按照玩家们预期的那样生效。玩家在使用技能之前会有预期,他们希望看到技能和自己预期的一样生效。那么这样是否会产生“无法针对”的不健康机制呢?是的。但是你无论怎样躲避,adc的普通攻击都可以对你造成伤害,丽桑卓的大招都可以锁定你,我们需要把针对性保持在可控的范畴内。我知道大家都觉得盲僧现在很强,我们在几年前也对蝎子做出了一样的改动。

至于问题2,为什么盲僧可以用闪现调整我被踢的位置?说实话我不确定这个机制的存在对于游戏是不是好事(我已经不在一线设计团队了,所以我不参与具体改动),盲僧的大招理论上应该把目标踢到相反的方向。比如在设计纳尔大招的时候,我特意让纳尔在放大时不能闪现,以确保敌人100%被推到墙上。在设计蔚大招的时候,我又允许蔚在大招期间闪现来击退更多敌人(或者更快接近目标)。我个人认为盲僧的大招应该接近纳尔大招比较好,但是目前游戏的机制是技能施放和技能生效是存在间隔的。阻止盲僧r闪可能是一个削弱他的方式,但是和r闪相比,盲僧在其他方面也很出色。